晚秋小说

晚秋小说>我做游戏纯粹为了挑衅人类 > 2、别偷吃了(第2页)

2、别偷吃了(第2页)

虽然司芜没帮,但道理大差不差。

她以己度人,觉得得让玩家真真切切改善了什么,才更有参与游戏的黏性和动力。

既然打算逼抽,这款种田游戏已经和休闲毫不沾边了。

黑心策划欣慰一笑,不必再考虑岁月静好,所有人都来游戏里末日求生吧。

确定好核心卖点后,项目如火如荼地开展起来。

系统单枪匹马就敢来收集全人类仇恨,业务水平如何毋庸置疑,不仅框架搭得飞快,连美工部分都提供了速成的方法。

通过消耗自身恨意值,司芜能将存于脑海中的朦胧画面,同步复现在屏幕上,实现“对对对,这就是我想要的东西”,完美解决了脑子会了但手不会的痛点。

这下真是实打实的用恨发电了,甲方赞服。

虽然受限于美学素养,作品质量最高也就到这一步,但产量在此,要什么自行车。

她把相关理论纳入学习列表中,美滋滋地继续推进下去。

为了让玩家更有代入感,司芜还精心设计了一些细节。

废土主题下,食物是游戏里交易的唯一货币,角色立绘和近期进食量挂钩,从状态就能判断出生活质量;而收获的粮食和加工成的农产品被整齐地堆在仓库里,数量一目了然,很让囤货爱好者安心。

把自己喂饱,把家守护好,这在末日设定里确实一件是幸福的事。

再围绕灾难和粮食插入一点剧情,世界观也顺理成章能展现出来。

还是休闲游戏!司芜满意点头,很乐意让玩家在游戏中期尝到一点甜头。

由于是自己给自己打工,司芜也不管劳动法,日夜拉磨,进度推得飞快。

完工当日,她亲身上阵,测试了个通宵,肯定了本作可玩性。

虽然归功于极低的种子爆率,整个游戏过程中都很容易挨饿,但末日求生,哪有不挨饿的道理。

接下来就要看能坑到多少人了。

与许多独立制作者一样,司芜把游戏端上了蒸汽平台。

在设置购买价格上,她犹豫了一会。

把价格设置得很便宜,玩家自然会多一点,但自己好歹付出了劳动,不能为了恶心别人,连钱都不赚了吧?

犹豫中,系统出声:【他人的恶意值能兑换成金钱。

司芜看了一眼兑换比例,果断将游戏设置为免费。

给这么多的吗?不过她又不买军火,这钱给她真是再清白不过。

好啊,这就是站着把钱赚了!

就这样在前期成为完美无瑕的白月光吧。

已完结热门小说推荐