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晚秋小说>我做游戏纯粹为了挑衅人类by无流苏晴鸟 > 13、一意孤行(第2页)

13、一意孤行(第2页)

就一定要弄明白吗?

有人就要骂了,胡桃,这不清不楚玩个啥啊,这不就是粪作吗!但诸位,你们玩的是种田游戏,没耽搁种田啊。

而且突如其来的导弹也很符合时代背景。

你就是想搞懂,也不能“我只要我觉得”。

只要种田规则是对的,明天来一场电磁暴流星雨,陨石撞地球,开荒者还得老老实实种田。

许多游戏的败局在结尾,我们面对恶果无力回天,给这一历程画上残缺的句号,不愿回看。

但是本游戏的毁灭在中段,我们得收拾残局背起行囊,继续把未完成的事进行下去。

这才是真正的与灾殃共处。

另一个角度则是设计的趣味性。

其实在第二枚导弹出现的瞬间,我立刻想起了《趣味游戏》中的一个情节:主角历经千辛万苦,终于用枪杀死了强盗,观众欢呼之际,下一秒,强盗的同伙拿起电视遥控器,倒带视频,把剧情拉回到同伙没死的时候。

你说这趣不趣味?太有趣味了!

要我说,如果制作人也想玩一把预期违背,完全可以用遥控器倒带游戏进度,把发射器修好,用原来的导弹把鱼人岛给炸了!游戏时间和显示时间同步,这时候就可以显示游戏内的时间正在倒带,正好就用上了。

至于是谁在操控遥控器,答案不是呼之欲出嘛,策划来。

这就叫天时地利人和,多好玩的设计!

当然,这也只是我一家之言,人家策划还是很尊重游戏设定的,不会莫名其妙出现meta元素(即打破第四面墙,游戏内容和现实交互),即便本游戏真正的预期违背,其实是策划敢于直接粉碎一张地图,违背的预期在场外。

但还是那句话,毁灭你,和你没有干系。

种田本就是靠天吃饭的事,这游戏不是体现得很明显吗?】

胡桃夹子洋洋洒洒一大堆,但没人欣赏她洋溢的才情,晕字脱水版立刻被顶到评论区上方:

【省流:

1。鱼人岛炸得好,策划是天,我等听天由命。

2。炸得不够有趣,可以让策划的大手凭空倒带时间,修好原来的发射器,再把鱼人岛炸一遍。

这下所有人听懂了,目瞪口呆。

什么神经病?都在说什么?怎么在她的描述里,玩家是个很卑微很见的东西,注定要被策划玩弄在股掌之间?

【666,阴人的单方面欣赏】

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