第、不知道多少次。
不,她一点也不痛苦。
她只是麻木。
主要是没时间,不然她可以拿那个音效为“哎”“哎”“哎”的模板剪段视频,每一秒就“哎”一下,同步弹出一张游戏角色原地暴毙的照片,罗列打出的各种死法。
素材时长不是问题。
沉水的失败没有什么新奇的地方,以至于她无法从中吸取任何经验。
要不然流弹擦过,要不然小怪突脸,要不然她这边攻击刮痧,而敌方一拳后自己归西。
嘶,这是哪里出了问题?她百思不得其解。
一次感觉差一点,还能辩解是状态不对、运气不佳,每次感觉就差一点,能力就要遭受拷问了。
不妙啊,她怎么感觉自己逐渐要成笑话了。
人不能默默真香,又默默想当英雄,最后默默成为小丑吧?这种事情不要啊。
“明明前半段手感很对啊。
”沉水思忖,“再来一次吧。
”
开局一如既往,选武器,清小怪,升级,开宝箱鸟枪换炮一下,再清小怪,然后便没有然后了。
“——哎!”
沉水一推键盘,抹脸,再向上把头发捋到后脑勺,深吸气。
不玩了,她不玩了!这游戏玩儿呢!为难她一个还是为难全体玩家?前者扇一巴掌,后者也高低要骂几句。
策划怎么设计的数值,怎能被擦一下原地暴毙?
又得看几个骂策划的帖子调解一下了。
沉水话就放这儿:没人能在这款游戏里搞人淡如菊!
她怒气冲冲地打开社区,准备先行骂一波,第一眼却看到了置顶的攻略贴。
莫名其妙地,她不小心点了进去。
一段时间后,沉水带着数张截图离开帖子,若有所思:“原来角色属性要配合武器,嗜血和回血完全不是一回事。
”她总结学习成果,“不同地图的怪有不同设定,所以需要走不同的搭配……”